GPを終えて

今回のGPはチームだってこともあってほんとに勝ちたくて、今までで1番時間もお金も使った。

バイトも1週間前から全部休みもらって、あまり利用してなかったvaultもまとまった時間が作れるときはまひろに頼んだり、空いた時間ができた時は野良で潜ったりもしてた。

手元に試したいカードがないと落ち着かなかったから試したいと思ったカードはほとんど買い揃えた。

それが当たり前のプレイヤーも多いとは思うけど、今までしたことない自分にとってはこれ以上ないことだった。

 

そんな中ゆりちゃんが全然紙を触ってないことも知っていた。ジョーカーズ以外に高い勝率を出せると思いジャバランガを勧めたけど、本当のところはループルートさえ覚えてくれれば対面練習はあまりしなくてもいいと思ってたからだった。これは後からくれまる君に聞いて間違いだったってことを思い知らされた。自分が触ったことないデッキだったし、それぞれのルートに意味があったなんて知らなかった。結局渋かったジョーカーズにあたりまくってたからなんとも言えないけど、それなら自分達がある程度サポートできるデッキを握らせたほうがよかったんじゃないかなって後悔はしてる。

 

今回GPではドロマーロージアを使ったけど、正直なところ全然自信はなかった。知ってるカードは全部試したつもりだし構築には自信があったけど、ジョーカーズが重すぎてドロマーロージアっていうデッキタイプそのものがきつい感じがしてた。それでも自分は上手いプレイヤーじゃないことはわかってるから、経験で補えるずっと触ってたこのデッキタイプで挑むことにした。

 

GPはチーム3-3、個人5-1だった。個人で勝てたのは嬉しかったけどチームで勝てなきゃなんの意味もないし、これだけ時間をかけてただけにめっちゃ悔しかった。そんな中あの件が追い討ちをかけた。全ての努力が報われるとは思ってないし自分が勝てなかったことと何も関係ないのはわかってるけど、それでもこれだけ時間かけた自分が悔しい思いをしてる中、サマがバレてもクロックもってってる奴らがいることがほんとにやるせない気持ちになった。この時ほんとにデュエマ辞めようかなとも考えた。それでも自分はまだ勝ちたかったし、寝て起きたらみんなの総意でcs会場に向かってた。

 

アニチュ優勝できたことはほんとに嬉しかった。報われて欲しかった舞台じゃないにしろちゃんとみんなで勝てて2度目の優勝ができたことは頑張った甲斐があったなって、かけた時間は裏切らないんだなって心底思った。

 

ゆりちゃんのブログのRT先で俺ならこいつと二度と組まないって言ってる人がいたけど、このチームメイトは紙を通じてできた仲じゃないしまたチーム戦がある度に組みたいとは思う。

ただゆりちゃんは自分が努力してなかった分、代わりに俺らが時間使って色々考えてたことを忘れないでほしい。

白零サッヴァークについて

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受けるデッキが好きで、ロージアが規制になることもあってしばらく触ってました。結果も残してないのに記事書くの恥ずかしいけど、それだけ長く触ってきたんで区切りってことで書きました。

ムカデにどうしても勝てないしサザンが増えてきて限界を感じたため、自分なりの意見を纏めるので後は託します。

 

2x DG~裁キノ刻~

このデッキタイプは山の減りが早く、また詰めるのに時間がかかり、どうしても封印のギミックに弱いためそれに対抗するための札。ゲイル対面にもかなり刺さります。

4x 剣参ノ裁キ

裁きの紋章版マクーロ。

4x 戦慄のプレリュード

核。

4x 絶対の畏れ防鎧

先攻かどうかの差がでる札。先攻なら盾を削られることなく剣を止めることができる。また、後攻でもトリガーから返しで防鎧建てれば相手の後続を止めれるのでかなり有効。ニトロも避けれるので環境的にかなり強い札。

3x オリオティスジャッジ

最初はDNAやアメイズなどのタップトリガーを採用していましたが、後攻だと盤面に残った札に触れないため、そのまま押し切られてしまうことが多かったのでここに枠を割きました。ダイスやクロックなど相手のトリガーをサッヴァークや断罪の効果で埋めざるを得なかったとき、サッヴァークが盤面にある状態で打つことでそのトリガーを潰すこともできるので終盤腐ることも少なかったです。

4x ドラゴンズサイン

プレリュード&6コス無色を引けなかったときに次の動きになる札。トリガーすればビート対面ほぼ勝てます。ブロッカー付与もかなり強力で7マナあってもドラサイから繋げることもよくあります。要らないって言ってる人も多いけどなんで必要ないのかほんとにわからなかった。

3x DG~ヒトノ造リシモノ~

使った裁きの紋章を何度も使い回すことができます。断罪が盾にあれば毎ターン2体除去できたり、龍終があればほぼ確実にもう1ターンもらえたりとプレイにかなり余裕ができます。また、龍終が盾にある状態でタップトリガーを踏んでもDGがタップされることで龍終のある盾がブレイクされ、サッヴァークが起き上がるのでタップトリガーをケアすることができます。

4x サッヴァークDG

デッキの核となる1枚。出せば確実に3枚手札が増え、ターンの終わりに裁きの紋章を1枚打てます。表向きの盾が3枚以上あっても破壊せずに残しておきたい場合もあるので見極めが必要です。

4x 煌龍 サッヴァーク

カード除去でき、全体に除去耐性をつけ、盾も増やせる凄い札。ビート対面これで殴ってるだけで雑に勝てたりします。ダイス剥がせるのはもちろんですが、自分の盤面を整えた後で相手の禁断の封印を剥がして圧力かけにいくこともたまにあります。

2x サッヴァーク~正義ノ裁キ~

盾殴らずに盾増やせるのがほんとに強い。サッヴァークDG、ドラサイから出るし龍終の対象にもなります。また、4tサッヴァークDG・紋章、5tドラサイ正義の裁き・紋章で表向き3枚作れるので、相手に依存せずドゥポイズケアしながらデルフィンやサッヴァークだせたりします。

3x 断罪スル雷面ノ裁キ

1枚で2体除去できる札。相手の盤面2体あればサッヴァークDGから最速でサッヴァーク等を出せます。4枠取りたかったですがサーチが豊富なこともあり1枠削りました。

2x 天ニ煌メク龍終ノ裁キ

2枚採用することで1枚目を盾がない状況で雑に使えたりするので便利でした。前述のトリガーケアができたり、マスタードラゴン2体あれば龍終1枚でジャスキル狙えるので強かったです。

1x 光神龍スペルデルフィン

正直あまえた札。あっても有利対面が増えるわけでもないです。出すことでより確実な勝ちを掴みにいける札って感じです。ナンバーナインじゃない理由は、2コスDGで封印のケアはできているのでコマンドついてる意味があんまりないのと、最低でも手札みれるので腐りにくいってところです。

 

盾回収(エメラル等)の入ってない対面には相手の表向きの盾は1つに纏め、盾焼却(レッドゾーンz)のある対面はこっちの裁きの紋章を散らして置いていくことを意識すればだいたい大丈夫です。あと、盾が0になった瞬間脆くなるので盾1枚は死守することが大事です。

 

あとは各対面についてですが

・剣全般

先攻とって防鎧建てれれば基本勝てます。目指す盤面は防鎧+サッヴァークです。後攻で3tで走られても盾からドラサイかオリジャで返すこともできます。赤青剣ワルスラで殴られて焦って除去することよりも防鎧を建てることを念頭に置きましょう。赤黒剣は2コスDGに複数回除去耐性付けて鉄拳をケアしておけば勝てます。先攻で有利、後攻で5分くらいです。

ジョーカーズ

断罪がとても刺さります。断罪がなくても龍終ほぼ確実にもう1ターン貰えます。デルフィンがあるとマキシマム打てなくなるので積極的に出していきたい対面です。身内と回していると有利でしたが、体感5分くらいです。

・デスザーク

防鎧、サッヴァーク、断罪がかなり刺さります。ニトロを通されるくらいが負け筋なので、防鎧をいかに大事に扱えるかが大切です。かなりの有利対面です。

・バイク

ギア+zレッドゾーンで盾全部飛ばされると無理ですがそれ以外はだいたい返すことができます。2コスDGが要になるので先出ししてレッドゾーンの餌にならないように温存しましょう。有利対面です。

・赤黒マゲ

チャージャー+ニトロ、デッゾのマイナスがかなりきついです。防鎧あってもニトロ出した次のターンに破壊されて効果使われるのでかなりしんどいです。うまく立ち回れれば勝てなくもないですが不利対面です。

ハンデス

6コスDGがこの対面では強いです。パクリオをケアできたり、剣参が何度でも使えます。ガロウズ殿堂により雑にヴォルグ投げられることがなくなったので、山の枚数にさえ注意していれば有利対面です。

・ゲイル

2コスDG、防鎧が刺さります。2コスDGのおかげでナハトで山削れなくなるのでシャコフィニッシュなら対応できます。タマタンゴパンツァーはでてきたら2コスDG2体で処理するか、サッヴァーク+オリジャで焼きましょう。有利対面です。

・サザン

先攻とって防鎧たてて6マナ貯めてサッヴァークDGまで繋いで断罪打ちましょう。それ以外まぁ勝てないです。オリオもシドもぶっ刺さるのでかなりの不利対面です。

・ムカデ

無理。前述した正義+デルフィンしてやっと勝てるかもしれないくらい。

 

気になることがあったら、DM等で聞いてください。長く稚拙な文章ですがお付き合い頂きありがとうございました。

 

 

 

 

聞く側と答える側の話

復帰してから2年半程が経過した。

復帰したと言っても、小中学生の頃はシングルでカードを買ったことはほとんどなく、デッキも構築済みデッキにパックから出たものを組み込んでいくといった感じだったので、復帰したというよりDMを始めたと言っても過言ではないかもしれない。

初期工房メンバーの4人で仲良くわいわいやっていたわけだが、マンガ倉庫などの大会にも出るようになり次第に話せる人も増え、色々なデッキに触れることも多くなった。

知識のない自分からすると何をしてくるかわからないデッキが多く、とても興味があった。知識のない自分は完全に"聞く側"の存在だった。それから1年くらい経ってCSに出始めてからも、結果を残した構築を見てなぜそうなったのか聞くことばかりだった。

 

それがここ半年くらいで大きく変わった。CS優勝を2度経験できたこと、またflat君による動画投稿やTwitterなどによる大きな情報の発信源があることもあり、色々な質問に"答える側"になった。それを通じて仲良くなった人もいるし、詳しい調整の話をするのは努力が報われている感じがしてとてもありがたいことだと感じている。

 

ただ、例外もある。

最近、自分が以前に投稿したレシピを使ってCSにでるのだが、今の環境に合わせて変えるところはあるかという趣旨の質問をされた。自分がどうしても忙しかったのでそれを放置していると、あろうことか返事を急かされた。

意味がわからない。

そもそもなぜ自分が出もしないCSの環境読みをしなきゃいけないのかもわからないし、全部丸投げしていて質問者自身がなにも考えていないのが許せなかった。

 

"答える側"は完全に善意であり、なんの見返りもない。"聞く側"が完全に下であり、"答える側"の都合に合わせるべきである。

だから自分が"聞く側"である時は、なるべく相手に時間をとらせないようにこっちの意図をわかりやすく伝える努力はしてきたつもりだし、時には返事がなくても仕方ないものだと思っている。

 

決して質問するなというわけではない。

自分でどれだけ考えても見えてこない部分もある。特に調整されたリストの枚数配分などは構築を仕上げた本人しかわからないところもあるだろう。みんな語りたいオタクなんだから1の質問でも10にして返してくれる。そこから話が進めば新たな発見もあるかもしれない。

 

ただそれは"聞く側"がそれ相応の態度をわきまえていればの話。自分と相手の立場関係を理解し、ちゃんと態度で示すことが大切であると思う。身内はその限りじゃないけどね。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

おやつ中部で使用した青白ロージアダンテについて


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おやつ中部優勝しました!!!!!!!!

優勝できたことももちろんですが、なによりこのメンバーで勝てたってことが1番うれしかったですね。

flat、ゆりほんとにありがとう。

 

前置きがあるのでそーいうのいらない人は読み飛ばしてください。

 

今回使用した構築の基盤となるものは超CSのときに使用していたもので


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こんなかんじでやってました。

環境をみたかんじホーリージェイルが強いと思い、これとは少し違うパニックルーム入のものを前日まで自信をもっていたんですが、夜に有利だと思っていた赤青バイクでしゃろんくんにぼこぼこにされたので急遽改案してこの構築になりました。

この構築を3人、パニックルーム入のものを1人の計4人で使用して自分は上がれませんでしたが2人が本戦にあがれたのでまぁよかったですね。(まさか本戦で潰しあうとは思わなかった)

 

超CS以降おやつ中部までに4回CSに参加した訳ですが、それまでロージアは常に触り続けてはいても環境的にどうしても遅れをとってしまっている感が凄く、自信のあるリストができてもそれを使用することはありませんでした。

 

そしておやつ中部当日。

チームのほうを重視していたとはいえ、個人もでるからには勝ちたかったですね。最初の3戦はとても調子よく3-0していたのですが4戦目のドロマーロージアからずるずるといき結果3-4という散々な結果でした。その夜もflat、ゆりと1日目の課題を踏まえながら調整を重ねた結果このような構築にいたりました。

 

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・コアクアンのおつかい 4枚

・レインボースパーク 4枚

ドローソース。一時期ジェイルハウスロックとホーリーがバレるのが嫌でエナジーライトとサイバーブックにしていましたがレインボースパークのタップが強かったりもしたのでこっちでよかったです。このデッキタイプは手札があればあるほど強いと思っているので、ここを減らすのは個人的にはありえないです。

・ミラクルストップ 2枚

ミラクルスターと使いまわすので1枚あれば十分だと思って超CSでは1枚にしていましたが、今回はウィズダムフェウスやクリスタルメモリーを採用しなかったので、引きこむために2枚採用しました。

・ドラゴンズサイン 

・真龍覇ヘブンズロージア

・時の法皇ミラダンテXII          各4枚

・時の秘術師 ミラクルスター 3枚

核。

・音感の精霊龍エメラルーダ 4枚

今の環境では4枚必須だと思っています。ビート系に対してブロッカー建てつつ盾の枚数増やし、チェンジ元にもなるすばらしい役割を持っています。オニカマス建てられても場に残り、またエンドレスヘブンの龍解を促したりとほんとに器用なやつです。

・Dの天牢 ジェイルハウスロック 2枚

 相手の完全な詰み盤面を作る札。本来不利であるサザンもホーリー+ジェイルハウスロックの採用で有利がつきます。ヘブンズヘブンでホーリーだせば相手の盤面全てとばせますし、永遠やセンノーなどがいても先にジェイル使えば更に展開することも出来ます。地味にタップする効果も強かったりします。

・ドレミ団の光魂Go! 2枚

全体を止める効果をもちながら、5,6枚目のドラゴンズサインの役割を果たします。ジョーカーズ対面などスパークしか踏んでもらえず後続がなくて負けるのを防げたりします。6マナあればとりあえずこれを使ってから動けば1ドローついてきます。普通にこれからおつかいや、レイスパ使っても強くミラクルスターの回収も増えます。

アルカディアスパーク3枚

細かい除去が欲しくて採用しました。場にエンジェルコマンドがいればネクストにもケアされにくい状況を生み出すことができます。

・精霊龍王バラディオス 1枚

このデッキのメインとは違ったサブ的な役割を果たす1枚。腐りやすい札ではあるものの強い対面にはとことん強いので採用しました。ネクストやミラーなどで真価を発揮します。主にヘブンズヘブンからだします。

 ・閃光の守護者ホーリー 3枚

ジェイルハウスロックと相性がいいです。サザン等のXIIや、ラフルルの絡んだ攻撃を止めるために採用しました。ジェイルハウスロックのためにヘブンズヘブンから使う時以外基本エメラルーダで盾に埋めて使います。

 

・龍魂城閣レッドゥル 2枚

正直3枚欲しかった。

・龍魂教会ホワイティ 1枚

あまり使うことはなかったですが主にバトライ武神止めるために使います。

・真聖教会エンドレスヘブン 1枚

龍解してもしなくても強い1枚。龍解するだけで勝てる対面もあるのでそういう相手には積極的に龍解を狙いましょう。

天獄の正義ヘブンズヘブン 2枚

次元ではここがテンプレと違うのではないでしょうか。ミラクルスターで回収してエメラルーダで盾に埋めたり、盤面0からバラディオス着地までいけたりします。また2枚あることでブロッカーを場に建てやすくなるので龍解して攻めにも使えます。

・革命槍 ジャンヌミゼル 1枚

3体とめれるすごいやつ。相手のトリガーにホーリーが見えたときは装備させることによってケアできたりもします。また守りだけではなく、トリガーしたドラゴンズサインから出すことで返しのキル狙いにいく要求値が下がったりもします。

・百獣槍 ジャベレオン 1枚

除去耐性を与えたり打点追加に使えます。ただCSで1度も使うことはなかったのでここはレッドゥル3枚目でよかったかもしれません。

 

ここから各対面に対するおおまかなプレイを書きますが、どの対面においても先攻がどうかの差はかなり大きいです。

 

ネクス

禁断爆発前に盾割りきることを意識しましょう。レジェドギはどれだけ使われてもいいので、爆発後レジェドギの効果が切れた時が狙い目です。閣ループ等で盤面が凄いことになったときは、余裕があればジェイルハウスロックを挟みましょう。初見なら有利(CS戦績5勝2敗1分)つきますが、慣れられると5割あるかないかくらいだと思います。

対サザン

メラルーダでホーリー埋めましょう。場のエメラルーダからXIIになってジェイルハウスロック使えればまず負けません。従来の型なら不利つきますが、この型なら有利対面です。

対赤黒ドルマ

くそ不利です。あたったら割り切りましょう。いちおニトロ効果時にジェイルハウスロックを残して貼ればわんちゃん作れなくもないですが、それも相手がニトロ1枚しかプレイしてこなかったりヴェノミックハザードがはいっていない前提なのでまぁきついです。

対バスター

色にもよりますが、単騎さえプレイされない限り有利に立ち回れます。この対面はジェイルハウスロックを使うことを意識します。盤面0にせずにXIIやミラクルストップを使っても場のクリーチャーからバスターチェンジで場を荒らされることもあるので注意しましょう。単騎かラフルルのみで殴ってくることが多いのでエメラルーダで埋める盾の見極めが重要です。

ハンデス

積極的にエンヘ龍解させましょう。それだけでゴリ押せます。またカマスがいても盤面にドラゴン2体あれば積極的にチェンジしていいです。盤面減るより解体プレイされるほうがいやなので。ザビミラの有無にもよりますが、けっこうな有利対面です。

対赤青ブランド

赤黒ドルマゲ程ではないですが不利対面です。殴られるとき基本単騎が絡んでくるので、エメラルーダ着地までいければ、光魂goやアルスパを埋めましょう。

対グラスパー

不利。ほんとただボコボコにされるので書くこともあまりないです。相手が初動ひけなければ、後続がなくてもドラサイロージアレッドゥルXIIするしかないです。いつの時代も緑はいつもロージアの敵ですね。

ジョーカーズ

盾に祈るのみ。ドラゴンズサインか光魂Goあればほぼ勝ちです。エメラルーダで埋めるならセンノーもどかせるのでアルカディアスパークを埋めましょう。ブロッカーじゃジョリーに殺されるので盾1枚は作りましょう。

 

こんなもんですかね。ほかに知りたいことがあればDMもらえればわかる範疇で答えます。

 

最後に

ネクスト、ジョーカーズ、バスター、サザンが多いと思って今回これを使ったわけですが、まぁ見事に読みが当たった感じでしたね。あれだけ勝てない勝てないと言いながらもチームで握らせてくれてありがとう。

チームの力を借りたとはいえ、ロージアで2回目の優勝ができたのはにやにやしちゃいますねw

flat、ゆりはもちろん、調整手伝ってくれた柑橘くん、フレアさん、姪浜のみんなほんとにありがとう!

 

初めて書いたので拙い文章ではありますが、最後まで読んでいただきありがとうございました。